Leuk? Het is fucking tedious!

HET GEHELE BERICHT STAAT VOL VAN DE SPOILERS! VERDERGAAN OP EIGEN RISICO!
Allow me to explain. Juist, ge hebt een coole achtervolging (dat moet nog maar de twintigste uit gans de game zijn) en ge hebt een enorm grootschalige shoot-out en dan nog een achtervolging en dan godbetert nog een helikopterstuk en god hadden er deltavliegers in het spel gezeten dan gingen ze die waarschijnlijk ook nog op de een of andere manier in die missie verwerkt hebben. Mijn eerste punt is zodoende: overkill! Ik vraag niet om achtervolgingen en shoot-outs van tien minuten, zelfs niet voor een eindmissie. Het enige wat R* in die eindmissie nog eens pijnlijk duidelijk maakt is dat ze op het gebied van de missies echt wel betere dingen hadden kunnen doen. In die laatste eindmissie wordt alles wat je de voorbije vijftien uur zitten doen hebt nog eens samengeperst, ik had liever iets echt origineels gezien. Anyway, dat vind ik nog niet het ergste.
Punt 2: het is al erg genoeg dat ze een missie van om en bij de 20 minuten maken, dat ze dan nog eens een gehandicapt checkpointsysteem hanteren is al helemaal van de kloten. Hoe moeilijk kan het nu zijn om, van zodra je de tweede achtervolging hebt ingezet (dus na de shoot-out) daar ook even een checkpointje te bouwen. Neen, dat scheen te lastig te zijn. Noem dat gerust mierenneukerij maar ik heb me daar immens aan gestoord. Zeker omdat die tweede achtervolging vol hindernissen zit die daar niet zouden moeten zitten (pedestrians op het strand in het holst van de nacht die het dan nog eens nodig vinden om in paniek weg te stuiven als Niko eraan komt maar door hun bekrompen artificiële intelligentie pardoes onder je wielen lopen, stukken steen en een venijnige laatste bocht vooraleer je snelheid moet halen om op de ramp te geraken waardoor je altijd face-first het water ingaat) en als enigste doel hebben om u naar de kloten te helpen zodat ge die fijne shoot-out nog eens moogt overdoen. En waarom enkel die shoot-out en niet de eerste achtervolging? Neen, DAAR konden ze wel een checkpoint inbouwen, sure, en later niet meer. Val toch dood. Dan blijkt Pegorino plots ook een raketwerper aan boord van zijn bootje te hebben. What. The. Fuck. Hoe werkt dat? En een raketlanceerder afvuren naar een zwenkende helikopter terwijl ge een boot aan't besturen zijn. En nog iets, als hij die raketwerper al had, waarom heeft hij hem dan niet gebruikt terwijl Niko op de moto zat, would've cut him some slack. Het is gewoon een grote miserieboel en jammer genoeg gebeurt dit in de laatste missie, de apotheose van de game. Zo blijf ik na het spelen van GTA IV met een heel wrange nasmaak achter.
Ik vind het een super spel maar in de laatste stukken (van zodra je voor de maffia begint te werken) verliest R* de pedalen grandioos. Het hoofdverhaal wordt op een zijspoor gezet en heel knullig afgehandeld. Ik bedoel, gans het spel gaat hij op zoek naar die kerel en wat gebeurt er dan wanneer hij hem vindt? NIETS! Fucking niets! Personages verdwijnen en verschijnen zoals het hun uitkomt, opeens moet je weer samenwerken met Rascalov die u bloed gelijk kan drinken. De zogezegde laatste keuze die ge moet maken, maakt ook geen bal uit. In plaats van Pegorino is Dimitri de grote schuldige (ik zal niet verklappen waarom, je moet de game maar eens herspelen) en get this, hij houdt zich ook schuil in het oude casino. De laatste missie is KRAK hetzelfde. Dus als ge beslist om Rascalov te vermoorden, zit hij op een boot in Hove Beach en wanneer ge dat niet doet, houdt hij zich schuil in een casino in het noorden van Alderney, wat zowat de grootste afstand van elkaar moet zijn in vogelvlucht gemeten. Of neen, dan had hij zich oorspronkelijk op Dukes Airport moeten schuilhouden. Het maakt echt geen enkele vorm van sense. Je blijft achter met een leeg gevoel en dat is jammer want GTA IV is een puike game, die ongelooflijk goeie dingen doet. Maar dat, dat snap ik echt niet. What were they thinking? Die Dimitri zijn karakterontwikkeling is ook een grote fuck-up. Wanneer ge nog voor Faustin werkt is hij de angsthaas die constant zegt dat ge moet kalmeren, niet te veel geweld moet plegen, enzo, next thing you know zet hij uw appartement in de fik en wordt hij the embodiment of pure fucking evil. Opeens begint hij mensen af te maken waarmee hij zaken doet, het klopt van geen kanten... Over slechte karakterontwikkeling gesproken, wat gebeurt eigenlijk met Michelle (of Karen zo u wil?), en zo zit het spel vol.
Ik kan afsluiten met te zeggen dat GTA IV een fantastisch spel is maar dat de ontwikkelaars zich naar het einde toe gewoon verliezen in de details. And that's where it gets ugly.