PlayStage.be
06 februari 2012, 17:57:07 pm *
Welkom, Gast. Alsjeblieft inloggen of registreren.

Login met gebruikersnaam, wachtwoord en sessielengte
Nieuws:
 
   Startpagina   Help Zoek Kalender Inloggen Registreren  
Pagina's: 1 ... 3 4 [5] 6
  Print  
Auteur Topic: GTA IV  (gelezen 7959 keer)
Squall
User
*****
Berichten: 1753



Bekijk profiel WWW
« Antwoord #60 Gepost op: 24 mei 2008, 20:48:31 pm »

GTA pack kost iets van een 430. Prijsdaling rond kerst zie'k wel gebeuren ja. En naast GTA is er wel meer te vinden. Uncharted, MGS4, CoD4, ...

Maar als ge écht alleen GTA wilt. Dunno. Zou 't ni doen. Console kopen voor 1 game. En koop dan een Xbox Arcade van 200 euro.
Gelogd

Black Materia
Administrator
User
*****
Berichten: 374



Bekijk profiel
« Antwoord #61 Gepost op: 24 mei 2008, 21:16:22 pm »

Zou ook geen console kopen enkel en alleen voor GTA IV. Maar als ge het toch zou doen, koop dan idd een Arcade met GTA IV: voor 250€ hebt ge beide.

http://www.consoleshop.be/product/51873/xbox-360-arcade-gta-iv.html#product_46703
Gelogd

Indy
User
*****
Berichten: 920



Bekijk profiel
« Antwoord #62 Gepost op: 25 mei 2008, 09:51:36 am »

Als ge alleen geïnteresseerd zijt in GTA zou ik ook geen PS3 aanschaffen. Zoals hierboven gezegd, is de 360-optie een veel betere keuze.
Gelogd
Dark Ruler
User
*****
Berichten: 817


Bekijk profiel
« Antwoord #63 Gepost op: 27 mei 2008, 15:08:11 pm »

Maar dan hebbek wel de grafische pracht en praal van de PS3 nie :P
Gelogd
Black Materia
Administrator
User
*****
Berichten: 374



Bekijk profiel
« Antwoord #64 Gepost op: 27 mei 2008, 15:22:12 pm »

Maar dan hebbek wel de grafische pracht en praal van de PS3 nie :P

Uhu xD

Game is identiek, resolutie is zelf wat hoger op 360. Framerate zou iets beter zijn op PS3. Dus het is zowat gelijk :p

Voorlopig is er ook nog geen enkele multiplatformgame die er uitzonderlijk beter uitzag op PS3 tov 360, meestal was het zelfs net omgekeerd (omdat de PS3 nog te ingewikkeld is om voor te programmeren).
Gelogd

Squall
User
*****
Berichten: 1753



Bekijk profiel WWW
« Antwoord #65 Gepost op: 27 mei 2008, 17:06:16 pm »

En de laadtijden op PS3 zijn iéts korter, maar ge moet daarvoor wel eerst 8 minuten installtijd door :P That's it. Als ge toch een console zou't kopen voor GTA, kijk dan gewoon naar andere games die ge mss wilt. Ik vind persoonlijk de PS3 interessanter (MGS en FF alleen al), maar dat kan voor iedereen anders zijn.
Gelogd

Squall
User
*****
Berichten: 1753



Bekijk profiel WWW
« Antwoord #66 Gepost op: 29 mei 2008, 21:09:31 pm »

@BM en Indy

'k weet niet wat jullie op het einde (you know, doe je de missie of kill je de boss) gekozen hebben (en of de volgende missies dan ongeveer 't zelfde zijn), maar ik vind de laatste missies toch bijzonder leuk. Ik heb de laatste nog niet uitgespeeld (ven er wel praktisch zeker van dat het de laatste is), maar ben al tot het laatste segment geraakt en je krijgt toch een stevige achtervolging (één van de leukere in de game imo, omdat ze zo snel gaat), een grote shootout, nog een achtervolging met een ander voertuig en dan wat helicopteractie (bij dat laatste ga'k in de fout)
Gelogd

Indy
User
*****
Berichten: 920



Bekijk profiel
« Antwoord #67 Gepost op: 29 mei 2008, 23:07:27 pm »

Leuk? Het is fucking tedious!  Angry HET GEHELE BERICHT STAAT VOL VAN DE SPOILERS! VERDERGAAN OP EIGEN RISICO!

Allow me to explain. Juist, ge hebt een coole achtervolging (dat moet nog maar de twintigste uit gans de game zijn) en ge hebt een enorm grootschalige shoot-out en dan nog een achtervolging en dan godbetert nog een helikopterstuk en god hadden er deltavliegers in het spel gezeten dan gingen ze die waarschijnlijk ook nog op de een of andere manier in die missie verwerkt hebben. Mijn eerste punt is zodoende: overkill! Ik vraag niet om achtervolgingen en shoot-outs van tien minuten, zelfs niet voor een eindmissie. Het enige wat R* in die eindmissie nog eens pijnlijk duidelijk maakt is dat ze op het gebied van de missies echt wel betere dingen hadden kunnen doen. In die laatste eindmissie wordt alles wat je de voorbije vijftien uur zitten doen hebt nog eens samengeperst, ik had liever iets echt origineels gezien. Anyway, dat vind ik nog niet het ergste.

Punt 2: het is al erg genoeg dat ze een missie van om en bij de 20 minuten maken, dat ze dan nog eens een gehandicapt checkpointsysteem hanteren is al helemaal van de kloten. Hoe moeilijk kan het nu zijn om, van zodra je de tweede achtervolging hebt ingezet (dus na de shoot-out) daar ook even een checkpointje te bouwen. Neen, dat scheen te lastig te zijn. Noem dat gerust mierenneukerij maar ik heb me daar immens aan gestoord. Zeker omdat die tweede achtervolging vol hindernissen zit die daar niet zouden moeten zitten (pedestrians op het strand in het holst van de nacht die het dan nog eens nodig vinden om in paniek weg te stuiven als Niko eraan komt maar door hun bekrompen artificiële intelligentie pardoes onder je wielen lopen, stukken steen en een venijnige laatste bocht vooraleer je snelheid moet halen om op de ramp te geraken waardoor je altijd face-first het water ingaat) en als enigste doel hebben om u naar de kloten te helpen zodat ge die fijne shoot-out nog eens moogt overdoen. En waarom enkel die shoot-out en niet de eerste achtervolging? Neen, DAAR konden ze wel een checkpoint inbouwen, sure, en later niet meer. Val toch dood. Dan blijkt Pegorino plots ook een raketwerper aan boord van zijn bootje te hebben. What. The. Fuck. Hoe werkt dat? En een raketlanceerder afvuren naar een zwenkende helikopter terwijl ge een boot aan't besturen zijn. En nog iets, als hij die raketwerper al had, waarom heeft hij hem dan niet gebruikt terwijl Niko op de moto zat, would've cut him some slack. Het is gewoon een grote miserieboel en jammer genoeg gebeurt dit in de laatste missie, de apotheose van de game. Zo blijf ik na het spelen van GTA IV met een heel wrange nasmaak achter.

Ik vind het een super spel maar in de laatste stukken (van zodra je voor de maffia begint te werken) verliest R* de pedalen grandioos. Het hoofdverhaal wordt op een zijspoor gezet en heel knullig afgehandeld. Ik bedoel, gans het spel gaat hij op zoek naar die kerel en wat gebeurt er dan wanneer hij hem vindt? NIETS! Fucking niets! Personages verdwijnen en verschijnen zoals het hun uitkomt, opeens moet je weer samenwerken met Rascalov die u bloed gelijk kan drinken. De zogezegde laatste keuze die ge moet maken, maakt ook geen bal uit. In plaats van Pegorino is Dimitri de grote schuldige (ik zal niet verklappen waarom, je moet de game maar eens herspelen) en get this, hij houdt zich ook schuil in het oude casino. De laatste missie is KRAK hetzelfde. Dus als ge beslist om Rascalov te vermoorden, zit hij op een boot in Hove Beach en wanneer ge dat niet doet, houdt hij zich schuil in een casino in het noorden van Alderney, wat zowat de grootste afstand van elkaar moet zijn in vogelvlucht gemeten. Of neen, dan had hij zich oorspronkelijk op Dukes Airport moeten schuilhouden. Het maakt echt geen enkele vorm van sense. Je blijft achter met een leeg gevoel en dat is jammer want GTA IV is een puike game, die ongelooflijk goeie dingen doet. Maar dat, dat snap ik echt niet. What were they thinking? Die Dimitri zijn karakterontwikkeling is ook een grote fuck-up. Wanneer ge nog voor Faustin werkt is hij de angsthaas die constant zegt dat ge moet kalmeren, niet te veel geweld moet plegen, enzo, next thing you know zet hij uw appartement in de fik en wordt hij the embodiment of pure fucking evil. Opeens begint hij mensen af te maken waarmee hij zaken doet, het klopt van geen kanten... Over slechte karakterontwikkeling gesproken, wat gebeurt eigenlijk met Michelle (of Karen zo u wil?), en zo zit het spel vol.

Ik kan afsluiten met te zeggen dat GTA IV een fantastisch spel is maar dat de ontwikkelaars zich naar het einde toe gewoon verliezen in de details. And that's where it gets ugly. 
Gelogd
Black Materia
Administrator
User
*****
Berichten: 374



Bekijk profiel
« Antwoord #68 Gepost op: 29 mei 2008, 23:55:09 pm »

(SPOILERS)

Ik heb ook nooit gezegd dat ik de eindmissie ongelofelijk slecht vond (unlike Indy), maar ik vond ze niet bijzonder speciaal. Alleen wel lame dat, welke keuze je ook maakt, de eindmissie zich op dezelfde locatie afspeelt (enige verschil is dan de missie ervoor). En wat de checkpoints betreft: Indy, er zit in de gehele game GEEN ENKELE checkpoint. Enkel bij de eindmissie, zodat je de achtervolging niet opnieuw hoeft te doen. Moet R* plots het design gaan veranderen voor één missie (want in de andere stoort het niet)? En pedestrians in het holst van de nacht: het weer is random. Ik heb er nooit last van gehad, misschien ligt het aan uw drivingskills Cheesy De ramp daarentegen is inderdaad een gigantische designfout, daar heb ik me ook wel aan gestoord.

Wat de laatste alinea betreft hebt ge volledig gelijk. Daar gaat het verhaal grandioos de mist in (al is de trouwscene wel erg sterk).
Gelogd

Squall
User
*****
Berichten: 1753



Bekijk profiel WWW
« Antwoord #69 Gepost op: 30 mei 2008, 09:26:16 am »

SPOILERS

Ik stoor me niet aan die checkpoints om hetzelfde als wat BM zegt. Ze zitten nergens in de game. Ik vind het een minpunt dat er geen checkpoints zijn, maar tegen de laatste missie ben ik daar wel 'over' en leer ik er mee leven. 't Is al een serieuze verbetering dat ge nu een SMS krijgt na uw falen zodat ge meteen opnieuw kunt beginnen. Die schans heb ik één keer gemist, toen ik verrast was door de plotse aanwezigheid ervan, sindsdien nooit meer. Ook weinig probs op het strand. Er is een schone lijn die ge zonder prob kunt volgen. Die ziet ge wel niet in het donker, da's waar. Maar als je erna opniuw begint is het dag Wink
Trouwens, in elke vorige GTA is de laatste missie een apotheose van 20 minuten geweest die zoveel mogelijk gameelementen nog eens herhaalde Smiley

Over het verhaal: dat zei ik al, op het eind was ik het verhaal compleet kwijt door de potpourie van personages die op en afgaan. Maar ik speel GTA niet echt voor het verhaal, het is sowieso het beste verhaal in de reeks en da's al iets (paar keuzemomenten vond ik behoorlijk leuk trouwens). Einde met Darko vond ik eigenlijk ook niet erg. Had het verhaaltechnisch erger gevonden indien hij toevallig ook in LC zou geweest zijn en een hele gang had gehad die ervoor zorgde dat ge een serieuze missie voor hem te doen had. Nu is't eigenlijk juist. Kerel wordt ergens gepakt, naar LC gebracht en voor je voeten geworpen. Kies maar wat ge doet.

Soit, heb me geamuseerd met GTA (nog steeds niet uit btw :P), ook al is het eigenlijk niet meer dan en next gen update. Genoeg nieuwe dingen. Degelijke missies (ik verwacht bij zo'n game ook geen leveldesign à la Uncharted of andere uitstekende adventures eig). Deftig verhaaltje. En giga verslavingsfactor. Zeker niet de beste game ooit-score waard, maar wel een van de beste games die ik al speelde Smiley
Gelogd

Squall
User
*****
Berichten: 1753



Bekijk profiel WWW
« Antwoord #70 Gepost op: 31 mei 2008, 20:54:01 pm »

Inmiddels uitgespeeld. Objectief gezien beste GTA to date. Subjectief gezien niet meer het gevoel van GTAIII. Vind ook niet echt dat de game onderuit gaat op het eind. Wel een dipje op 3/4

En de game heeft de leuktste GTA glitch ooit. Het GTA Car Canon. Zoek maar op op youtube en enjoy (net zelf ook es geprobeerd. It rules :P)
Gelogd

Black Materia
Administrator
User
*****
Berichten: 374



Bekijk profiel
« Antwoord #71 Gepost op: 01 juni 2008, 00:33:54 am »

Haha da's idd wel de zaligste glitch ooit xD
Gelogd

Dark Ruler
User
*****
Berichten: 817


Bekijk profiel
« Antwoord #72 Gepost op: 08 januari 2009, 18:52:05 pm »

Three Leaf Clover, wa een geniale missie. Maar ik raak maar nie uit da metrostation zonder naar de vaantjes geknald te worden.
Gelogd
Squall
User
*****
Berichten: 1753



Bekijk profiel WWW
« Antwoord #73 Gepost op: 08 januari 2009, 19:07:49 pm »

Raak schieten en vooral vluchten
Gelogd

Indy
User
*****
Berichten: 920



Bekijk profiel
« Antwoord #74 Gepost op: 08 januari 2009, 19:15:58 pm »

Vooral beginnen lopen en oppassen van de metro's ^^
Gelogd
Pagina's: 1 ... 3 4 [5] 6
  Print  
 
Ga naar:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006, Simple Machines LLC Valid XHTML 1.0! Valid CSS!